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ギタドラベスト版アンケート

GF5thからGF11thまでの空白を埋めるためのベスト版プロジェクトが始動。
ユーザーアンケートとAC版スタッフが収録曲の決定をするとの事で、
只今ユーザー側のアンケートが実施されております。4/6まで実施中。

でまあ、私の回答。

MIDNIGHT SUN:滝オルタは恍惚の極み。
MODEL DD5:兎にも角にもDD5は入れなきゃデケデケデンです。
Reaching for the Stars:映像・曲どちらも爽やかでエロし。

スキンは5thにしました。いと懐かしきかな、丸アイコンがあった時代。

RUGGED ASHは神曲です

とまあ、DistorteDをやってきた訳ですが、ようやくRUGGED ASH解禁。
いやー、譜面ほとんど5鍵と同じだけど最高過ぎて泣けました。
玄武HYPERの解禁狙ってNothing Ain’t Stoppin Usを必死でパフェった後、
RUGGED ASHをやったら楽々パフェって泣けました。

でまあ、四天王様は朱雀の他に玄武・白虎も出現。
玄武は低速+ごっちゃりとした、とてつもなく苦手譜面なのでHARD外してクリア。
いや、HARDつけるのは中盤でごっそり抜かれそうなので勘弁して下さいと。
白虎はやった3曲の中だったら割かし素直な譜面ですかね。ぶっちゃけ楽。
あとは青龍だけ。EXPERTやる気になったらサックリ済ませると思います。

The Dirty of Loudness[H]HARDをやる気になったので死亡覚悟でプレイ。
あっさり50%以上残してクリアしちゃったり。
GENOCIDEよりも楽な感じがするのは気のせいでしょうか。割と慣れました。

今日やった中でHARD付クリアで目ぼしいところはMINT[H]、Broadbanded[A]辺りですかね。
MINT[H]は結局のところは前半の交互打ち箇所だけがカギ。中盤からは基本回復ですし。
Broadbanded[A]は、交互打ちが判断できて最後殺し箇所を凌げばHARD入れた方が楽かなと。

あとまあ、MINTのやり過ぎでSLAKE熱に犯され始めてきました。毎度の事ですが。
そんなこんなで新曲(解禁していない隠し除く)は今の所HARDクリア達成中。Dirtyできたのはデカイ。

部活ing

また薬研先生に弟子入りしました。
β2と比べての科学部やら部活の感想。まだまだやりたてですが。

とりあえず思ったこと2点。
・反射、反撃の発動確率がup
・科学部の面々がボーっとしなくなった

反射反撃が発動されると痛すぎます。
反撃反射主体で組めば自主トレ奥義無しならそれなりに勝てちゃうような。
守備されると、奥義無しでスタミナ低い身としては非常に攻めにくいです。
奥義集めとスタミナ向上は前と同じで急務かなぁと。

あと科学部がボーっとしなくなったのは薬研先生の指導の賜物でしょうか。
というか、基本的に部員のキーワード・奥義構成が変わってます。
部員Dはβ2の頃は奥義使ってこなかったけど、今回は使いますし。
個人的には直接ダメージを与える奥義を持ってない部員Fがお勧めかなぁといった感じで。

2人がかりを相手するのは奥義・スタミナ関係がしっかりしてからにします。よってLV8で放置。

TMO正式版開始

カトル・ラバーバ・ウィナーではありません

昨日が正式版スタートという事で、会社の方々と飲んだ後で終電帰りでログインしてました。
こっぴどいテンションだった気もしますが、程ほどだったと思いますよ?壊れてない壊れてない。

久々の授業も楽しかったという事で。
部活もまたモアイ降臨させたいからまた科学部行こうかと思ったり。
新しいスキル(少なくともカ○ニングではないです)も花開いた所で、皆様楽しい学生生活を謳歌しましょう。
NGワーオ:裏切者

本腰入れてDistorteD

仕事が早目に終わった+雨が降っているので、今日がチャンスかなー、と思い池袋へ。
そんでも4,5人並んでるんですがね。そんな訳でボチボチと消化。

とりあえず戦果。
・ガシガシ新曲HYPER譜面潰し。残り3曲だったような。
・シングル八段合格。
・The Dirty of Loudnessクリア
・朱雀[H]が出たのでとりあえずHARD抜け
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ご近所ゲーセンの閉店

自分の近所で音ゲーやってる場所が、立て続けに閉店するとの話が出てきて残念さをかみしめてみたり。

一つが、王子ZYX。5/7で閉店。
1回自転車でロケーション確認しに行っただけではありますが、
店舗の大きさといい、音ゲーの充実っぷりは良かったんですけどねー。
bm7thとCOMP2が1台ずつある辺りが素晴らしきかな、って感じだったんですが。

んで、もう一つが物凄い自分にとってはきっつい。
池袋モアイが4/9で閉店。というか東京来てからのホームグラウンドですがな。
むー、音ゲーやるには困らないところだったんですがねー。強者な人々がブンブン現れますし。
と言う訳でどっか探さなきゃいかん訳ですね。池袋だと、BSGか、サントロペ辺りですかね。
BSGは行った事無いんで今度行ってみようと思いますよ。
というか閉店までとりあえずモアイだモアイ。

CS版ギタドラV到着

どうにか注文したものが発売日に間に合いましたと。
でまあ、早速やってみるさー、とやってみました。
プレイ中HS変速や曲ソート関係がしっかり移植されてる辺りで一安心。

ギタコンそのものが手馴れないと思い、BSCから潰し中です。
プレアンが出るほどパフェ量産できません(;´Д`)
ギタドスロット回しながら解禁待ちでもええかなとか思いつつ。
スロットは[コンボやらパフェ数の数値]、[倍率]、[貰える/貰えない]の3つ。
いや、3つ目とか貰えないときはかなーり肩透かしで泣けます。

やかましいゲーセンより数段クリアに聴きながら弾けるのが素晴らしきかな。
LiarやGENTLY~といった、版権提供曲とか改めて聴くと良い曲多いなー、とか、
ロング曲全然やってなかったので、Beautiful Life辺り中々良い感じとか古川厨ぶったことを思ったりとか。

後は黒歴史になってるGF5th~GF11thまでの曲をどうにかしてほしいですなぁ。無理臭そうだけど。
来週重大発表とか家庭用公式に書いてあったのでそれ含めて待ちと言う事にしておきます。

BO祭エントリーしました

気分の問題もあってかギルドIDで登録しませんでした。
1stより点数の高い2ndというのはいかがなものかと思いつつ登録。
今回のBOまつりのテーマは「愛」です。いや、勝手に決めただけですが。

やるとなったら修行すっか、とやってみたまではよかったものの、
TMO終わって久方ぶりにやったらコツがさっぱりつかめませんでしたわさ。
どうにか懐飛び込んでアクセルラッシュをかますためにボタンを溜め続ける所まで達しました。
別のゲームにすりかわってる気がしますがそこはまあ良しとしてきます。

大会までに克服しておきたいことは、偏見の除去ですかね。食わず嫌いの克服。
あれだけ溜め蹴りで飯食ってきたのに最近めっきり使わなくなってしまいまして。
裏投げ、溜め蹴りを上手いこと使いこなせるかどうかかなと。

溜めonlyとか投げonlyとかは論外ですよ。
人を楽しませるエンターテイナーとして、その行動は失格というか永久追放レベルです。
多少嫌がられそうな事でも、それなりに使ったり対応したりできるようになってりゃいいかな、って感じで。
結局は勝つことにこだわるよりもネタ重視に走るのがオチだと思いますがね。

もうキューブしか愛せない

本日のウイニングアンサーは「ヤンガリー」(挨拶

とまあ、TMOの授業関係が出来なくなった最近、QMA3をやり直しているところです。
ユニコーン組とエルフ組の狭間を行ったり来たりしている昨今です。現在、上級魔4級。
大魔に上がる時点でユニコーン組に居れば良い話なんですがね。

決勝戦まで残ればキューブ一本槍というのは相変わらずです。
アニメ・ゲームのキューブが基本的に通用し易いのは前々から分かってて良く使ってるのですが、
それ一本で行くのも癪な感じがしてきたのでノンジャンルキューブを★4まで上げてみたり。

ユニコーン組で決勝まで行けたので、せっかくだから使ってやるぜ、とノンジャンルキューブ初稼動。
俺一人3問正解、他の人1問正解で結果的に優勝、とまんまと当たりました゚+.(・∀・)゚+.゚。
この際だから全ジャンルキューブだけ★5にしちゃってもええかなとか思ったり。
この調子で10面体、12面体とキューブの難易度をしっちゃかめっちゃかに(ry