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弐寺よもやま

撃墜王ことTHE ACE TROOPERS開始。

合計100曲撃墜でパラ冥解禁とはどんだけ金使わせようって魂胆の(ry
とか言いながらも48曲までこなしてみたり。
MENDES[SPN]を見物するついでに、といった位の気持ちでサクサクN譜面潰しまくりました。
一箇所の店舗でやってるとネタ切れになりかねないので他店をブラブラ回るとか、
気をてらった選曲していくような感じで行きたいものです。
これでIR#2終了後解禁だったら詐欺に近いものがあるかもわからんね。

パチスロ版ビートマニア デモプレイ (ニコニコ動画)

公式のデモ動画ですが、感想見ながらのほうが臨場感ありそうなのでこちら。
個人的意見としてはネタ的な意味で全面的にありの方向で(ぉ
しかしまあ、パチスロのホールに入れても受け入れられるものなのかは心底疑問。

段位粘着ようやっと一区切り

DJTにてDP八段取れましたとさ。
達成率44%とかはどうでもいいんです(ぉ
個人的にはHALO穴ゲー。左手で何度泣かされたか。

調子に乗ってSP十段をやってみたものの、オラショ穴で死亡。
最後さえ凌げればいーやー、とか考えてたらそんな甘くは無いのでした。
☆12潰しを念頭にだらだらSPを詰めていけたらなぁといった具合で。

とりあえずICARUS[SPA]は緑ランプ付けてみたり。
HARD付けなきゃ☆11でもいいんじゃないかと思ったり。

手短に熊5戦果

初級9/フェニ→中級1/フェニ。

もののはずみで道中ドラゴンに昇格してましたが敷居の高さにうんざり来ました(‘A`)
ビジュアルたのすぃいいいいいいい。そのうちの目標はビジュアル全部☆5で(ぉ

たまには両手

諸事情あり、暫く家で引き篭って練習でもしようかと思います。

CSDD引っ張り出して、DPHをだらだら潰す。
したらばコンチェ灰を初見クリア。
まだCSDDの八段をやってはいないものの、Dirtyもクリアランプ付いてるため、
何となく合格は行けそうな気がしたり。
というかGOLD以降のDP八段は絶望すら感じる訳ですが。

遊び半分にちょろちょろとDBMですこぶるぬるい曲をこなすのが個人的ブームです。
I Was The One[A]やらRUGGED ASH[H]やらIs This Love~[H]やらとりあえず点灯。

Breathless[N]なんかをHARDでやったら1+7+SCのオンパレードや~、てな具合で
できるかこんなもんwww的な譜面が来て吹きました。
まあ、それ以上にdiving money[H]初見がトンデモな譜面だと思った訳ですが。
とりあえず☆2が元なのにアレは無い(何

戦果 (弐寺、熊)

[弐寺]
虹虹[SPH]:HARDクリア安定、AAランク
パラリラ[SPH]:HARDクリア安定、ミス2
赤ぞぬ[SPA]:HARDクリア、ぐだぐだ(ぉ
Giudecca[SPA]:ノーマルゲージ78%
トリコンリミ[SPA]:EASYクリア
Ristaccia[SPA]:EASYクリア、乱付
色らじ[SPA]:EASY60%

形はどうあれ☆12初緑ランプ。
ランダム付けなけりゃRistacciaがすんげー叩きづらい訳でして。
トリコンリミの方はノーマルでも一応行けそうな香りがしました。
Giudeccaは最後だけよく分かってなくて撃沈。

[熊5]
ブログのQMAカテゴリ見てたら始めました程度の話しか書いてないので
ちったあ進捗書いていきましょうといった具合で。
限定カードが買えたんで、今やるべき事は9割がた終わったかな、とか(何

見習5/ミノ→初級9/フェニ

フェニックス組で結構な勢いで揉まれてます(´ρ`)
はやくビジュアルを出して☆5にしたーいー(ぉ

戦果晒し

某わおさんからはSP十段ごーごーと言われている訳ですが、
頭2曲でBP150台ではどうにもこうにもまこっちゃんであるとしか(ry

底上げを図るため☆10、☆11潰しでもはじめることにします。

GENOCIDE[SPH]:HARDクリア死にかけ
チェッキン[SPA]:クリア
Sense 2007[SPH]:クリア、BAD/POORともに30台
INORI[SPA]:HARDクリア大体安定
Blame[SPA]:HARDクリアやや安定
Sun Field[SPA]:ノーマルゲージ60%
Be OK[SPA]:POOR2
avant-guerre[SPA]:AAランク

QMA5はじめてみた

タイトルの通りといった具合ではじめましたといった具合です。

新モードの検定をやってみたものの、一応検定2つでAランクは取れました程度。
どうも問題内容の難易度によってもらえるポイントが違う模様。
Sランク取るのは運とか絡んでくるんじゃ無いかと思ったり。

キューブが単体の出題形式として無くなったので泣いた、と思いきや、
4の頃から元エフェクトも主食に成り上がっていたため逆に都合が良いとも思えたり。
予習が一律50点になったのも割と救いのあるような。

絵柄がアニメ化を意識してるんだか何だかな感じで非常に悩ましい。
優勝したときのイラストとかは前作踏襲してるんですけどねー。

とりあえず程々にがんばって行きたい次第ですが、
もうちょい稼ぎが豊かになるようなタイミングまで弐寺でも良いような気がしましたとさ(ぉ

スペースインベーダーエクストリームとか

という訳で以前に話に挙げたスペースインベーダーエクストリームのDS版を購入。

特定の条件を満たすとフィーバータイム突入した後の容赦無さ過ぎな攻撃っぷりがたまらんとまらん。
極太レーザーを敵目掛けてぶっぱなせる爽快感がうまうま。

とりあえず一番簡単なコースをノーコンティニューできそうな具合までは行くようになったり。
フィーバー狙いで考えると無闇に弾打つ訳にも行かない、戦略的要素が結構頭を使う感じ。
10~15分くらいで終わるサックリ感でハマりそうな感じでござーます。

そういやDQ4の話をめっきりしておりませんでしたが、初回クリアしたところくらいまで完了したり。
昔はそれほども思ってなかったものの、ライアンってこんな要らない子だったのかと小一時間(ぉ

おしりをだした子いっとうしょう

相手は死ぬ(挨拶

よもやまな話を列挙。

AudioSurfでウッーウッーウマウマ(゚∀゚) (ニコニコ動画)
Steam:新世代音ゲー「AudioSurf」2月15日発売! (anti.dmz-plus.com)
ウッーウッーウマウマ(゚∀゚)はまあ良いとして、気になるのはAudioSurfの方。
DL販売で$9.95らしいので気が向いたら買ってもいいかもしれない、とか考えたり。

定番ダウンローダー「Irvine」が3年半ぶりに更新、2GB以上のファイルに対応 (窓の杜)
物凄い久々なIrvineのお話。
まとめてフォルダ分けしつつ何かを落とすなんて時には今でも使ってたりしてます。
1ファイル2GB以上するような物を落とす場面は早々無さそうな気がしつつも、
ある程度様子見てから更新しようかと思う次第。

行ってもいないけどAOUネタ。
コナミが送り出すビーマニシリーズの最新機種「jubeat(ユビート)」プレイムービー (GIGAZINE)
ガンコントローラーで「殴る」ことができる変わったゲーム「アクション刑事」プレイムービー (GIGAZINE)

jubeatは気になるものの、パネル押しでキー音が出ない点が物議を醸している模様。
DDRと同じ観点だったら別にキー音無しでもいいんじゃないか、と思ってます。
多人数対戦できるという点が興味をそそるので、稼動されたら誰かを拉致ってやってみよーかと(ぉ

アクション刑事はPS以降のコントラばりに電波/脂分増し増しだったら絶対やるゲーム確定(ぉ
なんとなくWiiに出しても行けそうな匂いがします。いやはやいやはや。

舌の根乾かぬ内に

#1解禁後の弐寺やってきました。

私的儀式ことSP九段はとりあえず突破。パーセンテージ内訳、92%→92%→80%→28%。
瀕死になるかと思ってたのを考えると、意外と減らなかったと思ってます。
まあ、最後ゲーになること請け合いだと思います。それ以外で落ちるのは修練が足りません。

SP十段は試しにやったoratio穴でBAD+POOR150越えたので暫くやりまてん/(^o^)\
☆12は全部落ちましたとさ。RestacciaがEASY付50%台でちょっとはマシといった位。
とりあえず☆11、☆12のある程度の曲で耐性持てるようにはしときたいものです。

勲章。Do It!以下略とICARUSの灰で獲得。
MENDES灰を出したいところですが、LionでAA取るとか、まるで出来る気がしません(´・ω・`)

隠し曲の中ではradiusが譜面楽しいやら曲良いやら。弦楽系はいと素晴らしきかな。